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우려(?)했던 배틀그라운드 for 카카오, 결과는 달랐다!

작성자 샹떼PC방
작성일 18-01-22 11:57 | 1,124 | 0

본문

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카카오 게임즈에서 서비스 중인 [카카오 배틀그라운드]가

처음과의 우려와는 달리 최고 동시 접속자 수 10만 명을 돌파하면서

본격적인 흥행몰이에 나섰습니다.




최초 [배틀그라운드]는 스팀 플랫폼을 기초로 하여

세계적인 인기를 독차지했었던 서바이벌 게임이었으나 국내에 정식으로 서비스 되면서

스팀과는 별개로 서비스를 운영하게 되었습니다.



최초 유저들의 반응은 각양 각색이었습니다.

첫 째로, 15세 이용가로 출시가 되기 때문에 학생들과 하기 싫다.

둘 째로, 한국에서 운영하는 만큼 캐쉬템 등이 비일비재 할 것이다.

라는 2가지의 반응이 지배적이었습니다.



하지만 이번 스팀서버의 "게임 핵"문제로 인해 유저들의 반응이 처음과 달라졌습니다.

현재 스팀서버의 [배틀그라운드]는 <핵이 난무하는 세상>이라고 불리정도로

그 종류가 매우 다양합니다.



현재 유저들의 반응은

 "스팀서버 핵 도대체 막을 수가 없다"

"견착핵, 에임핵, 스핵, 등 아주 게임할 맛 뚝 떨어진다"

"스팀 계정을 산게 아깝지만, 스트레스 받느니 핵 없는 카카오가 좋다"

"카카오 처음엔 별루였는데 현재 패치 잘해서 렉이 없다, 무엇보다 핵이 없어서 좋다"

라는 반응으로 크게 변하고 있습니다.



이러한 반응을 보이며 인기몰이 중인 [카카오 배틀그라운드]의 관계자는

"이번 겨울 방학 기간 중 다양한 프로모션과 이벤트들로 카카오 배틀그라운드의

재미를 알리기 위하여 최선의 노력을 다할 것"이라 전했습니다.




"한국에서 게임 운영하면 과금이 판을쳐서 망한다"라는 

게이머들의 인식을 바꿀 수 있는 좋은 기회임과 동시에

15세 이용가인 [카카오 배틀그라운드]의 큰 호재를 생각 할 수 있습니다.



더욱이 [카카오배틀그라운드]의 경우

PC방과의 상생을 목표로 하는 만큼 차후의 계획 및 운영방안이 더욱 더 기대됩니다.

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